기사 (194건)
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포스트 코로나 시대에도 온라인 서비스 이용 유지될까?
정근호 기자 | 2020-04-27 14:44
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옴니핏 브레인, 웨어러블 기반 집중력 향상 앱 주목받아
김상일 기자 | 2020-04-22 11:11
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SK텔레콤, 간편결제 통한 요금 자동납부 확대
나지영 기자 | 2020-04-15 13:33
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숏폼 동영상 OTT 퀴비, 인기 게임 포트나이트로 콘텐츠 공개하는 이유
김상일 기자 | 2020-04-13 14:47
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넷플릭스, 코로나19 사태 반영 인스타그램 라이브 시리즈 예고...그 배경은?
김상일 기자 | 2020-04-09 17:35
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Poly, ‘52시간 근무제에 따른 회의 방식 변화’ 설문조사 결과 발표
김상일 기자 | 2020-03-30 16:28
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SK텔레콤, AR 기술로 내 손위에 ‘3D 덕수궁’ 구현
정근호 기자 | 2020-03-24 11:16
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전세계 게임 시장, 연속으로 즐기는 빈지-게이밍 플레이 시간 증가 추세
김상일 기자 | 2020-03-20 16:14
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이팜헬스케어, e약방 공적마스크 정보 제공 서비스 시작
김상일 기자 | 2020-03-13 15:45
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확대되는 해외 이통사들의 단말 사업... (2) 차이나 모바일과 오렌지 사례
김상일 기자 | 2020-02-17 15:11
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확대되는 해외 이통사들의 단말 사업...(1) T-Mobile과 Sprint 사례
김상일 기자 | 2020-02-14 10:05
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SK텔레콤, 3D 콘텐츠 제작 스튜디오 오픈
나지영 기자 | 2020-02-05 14:05
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GS25, 최첨단 AI기반 미래형 편의점 오픈
박세아 기자 | 2020-01-14 17:23
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SAS코리아, 시민 데이터 과학자 위한 백서 발간
박세아 기자 | 2019-12-24 13:24
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KB국민은행, ‘Liiv M’ 더욱 풍성한 혜택과 함께 그랜드 오픈
나지영 기자 | 2019-12-17 16:15
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SK텔레콤-마이크로소프트, 게임으로 코딩 가르친다
박세아 기자 | 2019-12-09 17:08
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디즈니+의 시스템 장애 발생, OTT 사업자의 한계와 과제 노출
정근호 기자 | 2019-12-01 13:44
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지스타 2019에서 드러난 한국 게임산업의 현 주소와 과제
박세아 기자 | 2019-11-18 16:33
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웨이투빗, 캐럿게임즈와 블록체인 게임 프로젝트 계약 체결
나지영 기자 | 2019-11-18 10:10
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키즈 콘텐츠, 美 OTT 경쟁의 변수로 등장…(2) 애플과 넷플릭스, 기타 업체들
정근호 기자 | 2019-11-16 13:37