기사 (86건)
[PLATFORM / SOFTWARE]
‘미디어-커머스’ 융합, ICT 업계의 새로운 화두로 부상
김상일 기자 | 2020-08-05 15:17
[PLATFORM / SOFTWARE]
아마존, 음성비서 알렉사의 모바일 영향력 강화 나선다
김상일 기자 | 2020-07-09 09:54
[PLATFORM / SOFTWARE]
페이스북, 신규 서비스 출시 속도 높이며 고객밀착형 서비스 전략으로 선회
김상일 기자 | 2020-07-07 09:58
[CONTENTS / SERVICE]
인기 게임 '마인크래프트'에서 유료 음악 페스티벌 개최된다
김상일 기자 | 2020-06-12 14:04
[CONTENTS / SERVICE]
‘귀로 듣는 책’의 등장, 오디오 콘텐츠 시장 성장 이끌까?
김상일 기자 | 2020-06-01 17:02
[SMART DEVICE]
히어러블 업계, 개인 맞춤형 사운드 통해 보청기 시장도 노린다
정근호 기자 | 2020-05-29 16:34
[CONTENTS / SERVICE]
애플, ‘오리지널’ 팟캐스트로 오디오 콘텐츠 강화 나선다
정근호 기자 | 2020-05-22 17:45
[PLATFORM / SOFTWARE]
코로나19 계기로 VR 업계도 홈피트니스에 집중
박세아 기자 | 2020-05-18 09:37
[CONTENTS / SERVICE]
‘소셜뷰잉’, 코로나19로 10여년만에 업계 화두로 재부상
김상일 기자 | 2020-05-15 15:58
[PLATFORM / SOFTWARE]
애플, '뉴스+' 오디오 버전 제공 추진…HW 번들링 추진될 수도
김상일 기자 | 2020-05-14 14:13
[CONTENTS / SERVICE]
‘동물의 숲’ 게임으로 살펴보는 게임 속 상품 마케팅 전략의 변화
정근호 기자 | 2020-05-06 14:23
[CONTENTS / SERVICE]
포스트 코로나 시대에도 온라인 서비스 이용 유지될까?
정근호 기자 | 2020-04-27 14:44
[PLATFORM / SOFTWARE]
아마존, 자체적인 클라우드 게임 개발에 나서는 이유는?
정근호 기자 | 2020-04-03 18:08
[SMART DEVICE]
ICT가 주목하는 히어러블...(3) 역할과 한계
정근호 기자 | 2020-02-19 18:12
[SMART DEVICE]
ICT가 주목하는 히어러블...(2) 지속되는 기술과 기능 발전
정근호 기자 | 2020-02-18 17:11
[SMART DEVICE]
ICT가 주목하는 히어러블...(1) 단말 변화로 알아보는 웨어러블 트렌드
정근호 기자 | 2020-02-17 15:41
[SMART DEVICE]
SK텔레콤, 인기앱 ‘T전화’에 음성비서 ‘누구’ 통합 추진…가정 벗어나 개인 시장 공략 본격화
박세아 기자 | 2020-01-20 18:00
[PLATFORM / SOFTWARE]
KT의 2019년 미디어 사업 분석 (2)
박세아 기자 | 2019-12-31 14:20
[NETWORK / TELECOMMUNICATION]
KT의 2019년 미디어 사업 분석 (1)
박세아 기자 | 2019-12-30 10:42
[PLATFORM / SOFTWARE]
페이스북, 클라우드 게임 스타트업 인수…종합 엔터테인먼트 서비스 위한 초석 다지기
정근호 기자 | 2019-12-23 10:42